Edward Vaizey acredita que os videogames são arte. No lado dessa polêmica que pouco a pouco vai cedendo terreno para os defensores dessa indústria cultural, Vaizey desempenhou um papel fundamental no seu reconhecimento criativo como Ministro da Cultura, Comunicações e Indústrias Criativas na Inglaterra de 2010 a 2016. A ele se deve, por exemplo, que os BAFTA premien ao jogo com uma gala tão glamoroso e voltada para os criadores, como ocorre no cinema. A ele se deve também uma constante luta para o florescimento de uma indústria independente em seu país.
1UP bateu um papo com ele no festival Fun & Serious de Bilbao para entender, a partir do ângulo político, como se vive esta batalha e qual o motivo que a sua carreira tenha sido uma das pontas de lança na Europa para a normalização cultural do meio.
Inicia há cerca de 20 anos, quando um ministro socialista da cultura, Chris Smith, decidiu definir quais eram as indústrias criativas. Se você é o ministro da cultura do Reino Unido, sempre assume a responsabilidade pela indústria do cinema, a gente pode ver a conexão entre o cinema e a cultura claramente. Mas decidiu ampliar esta definição com outras indústrias que poderiam parecer não tão conectadas com o cultural: os jogos de vídeo, a moda e o design foram incluídas. Esta foi uma grande ideia de Smith, pois permitiu fazer abacaxi e que as indústrias criativas tivessem um maior peso político. Foi o primeiro grande passo para os jogos eletrônicos fazer parte do conjunto.
Quando me tornei ministro, eu fiz isso porque me interessava realmente cuidar da cultura. Não sabia nada sobre a indústria dos jogos eletrônicos. Acho que posso dizer que era igualmente ignorante e superficial que muitas pessoas há 10 anos. Quando a conheci melhor, entendi que, evidentemente, a sua contribuição económica, tecnológica e técnica em nossa sociedade. Mas também sua contribuição cultural. A melhor maneira de entendê-la é falar com alguém de dentro da indústria. Os jogos eletrônicos não apenas ganham em tecnologia, ganham na narrativa e imaginação. Ao compreender isto, para mim foi muito óbvio que tinha que tratar os jogos como um fenômeno cultural. Tenho muito claro que nossos filhos irão certamente apreciar os jogos eletrônicos como o seu legado cultural, ao mesmo nível que os filmes que tenham visto ou músicas que tenham ouvido.